中国の市場・業界・企業・商習慣を徹底調査&研究 ~ キャスト中国ビジネス「中国マーケティングEC会員コース」

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 大亀浩介コンサルタントインタビュー
トレンドウオッチ

トレンドウオッチ [ 2018年10月17日 ]

商業化が進む中国eスポーツ産業が急成長 (3)
分業化が進む中国eスポーツ業界
eスポーツのユーザー数や市場規模の増加に伴い、業界内でのセグメント(分業)化が進みつつある。なかでもゲームコンテンツ制作、イベント運営、メディア(実況・放映)の3つが、eスポーツ界の「三大」セグメントといえるだろう。最も川上に位置するのはゲームの開発・運営元企業。そこからライセンスを授権した競技イベント運営会社が、各種競技大会を組織・マネジメントする。そして、コンテンツ制作会社が、競技用コンテンツやそこから派生する各種コンテンツの制作を請け負う......

 

トレンドウオッチ [ 2018年10月16日 ]

商業化が進む中国eスポーツ産業が急成長 (2)
モバイル型ゲームの登場が爆発的成長を支える
2017年のeスポーツ競技人口は全世界で3.9億人。中国だけでも2.5億人に達している。18年には中国のeスポーツ人口は3億人を超え、20年には3.5億人を突破すると予測されている。17年の中国eスポーツの市場規模は655.4億元。そのうち、パソコンなど固定端末型の市場規模は301億元で、全体の46%を占める......

 

トレンドウオッチ [ 2018年10月15日 ]

商業化が進む中国eスポーツ産業が急成長 (1)
官民挙げて業界の発展を強力後押し
中国ネット調査大手iResearch(アイリサーチ)の統計によると、2017年の中国eスポーツ人口はすでに2.5億人に達し、市場規模は50億元を超えているという。試合の観戦者数が延べ100億を超えるイベントも出現している。今年8月18日からインドネシアのジャカルタで開催される「第18回アジア競技大会(アジア大会)」で、eスポーツがデモンストレーション競技として実施される予定だ......

 

トレンドウオッチ [ 2018年9月18日 ]

中国ペット市場徹底分析 (7)
ペットの「家族化」が市場全体を底上げ
中国経済の急速な発展に伴い、1人当たりGDPの水準も上昇、人々の可処分所得も増加した。経済力を高めつつある中国消費者による「消費昇級(アップグレード)」トレンドも各地に普及し、少々割高でも“より良い”モノやサービスを求める声が日増しに高まっている。高齢化や一人っ子など人口構成の変化とともに、社会や家族に対する価値観も多様化する中国......

 

トレンドウオッチ [ 2018年9月17日 ]

中国ペット市場徹底分析 (6)
ペット向け医療サービス及びペット向け美容サービスの消費実態
ペットの健康診断も人気が高まっており、診察内容も人間のものとさほど変わらない。 なかでも基礎検査、寄生虫検査、伝染病検査が一般的な項目となっている。 医療機関を選ぶ際に最も重視するポイントは、 技術と専門性。次いで自宅から近くて交通の便が良いことや、清潔で居心地がいいことも重視されている。 設備が先進的で、各種検査が行えることやサービスの良さに対する注目度も高い......